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Hector Foronda Piñero

Mi blog y portafolio personal

Autor: kfr

· Generar elementos usando multiplicación por duplicación

· Reutilizar atlas en varias fuentes usando TextMesh Pro

· Trabajo con números y cadenas en .NET

· Teoría básica de shaders vertex and fragment

· [WIP] Listado de herramientas

· Selección aleatoria ponderada

· Método genérico para eliminar objetos en Unity

· Método genérico para detener la ejecución en Unity

· Pasar a mayúsculas solo el primer carácter

· Encontrar la cadena más similar de un listado a otra dada

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«No lo pidas, consíguelo por tu cuenta, hazlo y tendrás éxito»

Eureka Seven

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