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Hector Foronda Piñero

Mi blog y portafolio personal

Categoría: Unity

· Generar elementos usando multiplicación por duplicación

· Reutilizar atlas en varias fuentes usando TextMesh Pro

· Teoría básica de shaders vertex and fragment

· Método genérico para eliminar objetos en Unity

· Método genérico para detener la ejecución en Unity

· Guardar Texture2D en el escritorio

· Clonación profunda de objetos en Unity

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